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THQ nos brinda la oportunidad de echar un vistazo en exclusiva nacional a la primera beta jugable de la nueva y esperada entrega de WWE Smackdown vs. Raw. Descubre con nosotros lo que deparará la entrega más ambiciosa de las célebres series de lucha libre de Yuke’s.

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Mike Capps, presidente de Epic Games, no sólo ha hablado en el Tokyo Game Show del nuevo estudio en Japón que abrirá su compañía, sino que también lo ha hecho para dar las primeras pistas sobre el futuro de su saga más celebrada, Gears of War.

“Si hay un nuevo Gears of War, éste será para la próxima generación de videoconsolas, sea cuando sea”, declaró Capps. “Si alguien sabe cuándo empezará que me lo diga. Creo que será dentro de cuatro o cinco años… creo”.

“Estamos totalmente convencidos de que la próxima generación será muy paralela, y la mayoría de engines gráficos no podrán adaptarse a ésta”, concluyó el ejecutivo. “Todos los equipos de desarrollo desean tener más tiempo para invertir en herramientas mejores. Nosotros invertimos en hacer que nuestros equipos sean más efectivos, y podemos hacerlo porque estamos creando cientos de otros equipos también muy efectivos”.

Vivimos en una época convulsa para los motores gráficos. Los avances tan importantes que se producen a nivel de hardware y sobre todo a la velocidad que ocurren, provocan que las desarrolladoras de motores gráficos se esfuerzen cada vez más en dejar asombradas a las third parties que deberán comprar su software.

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Es el caso de Crytek que con su CryEngine 3 apuesta muy fuerte por hacerse con un buen trozo del pastel de motores en esta generación. Unreal Engine y el Tech5 de ID Software serán duros rivales, pero hasta que eso llegue la tercera revisión del CryEngine nos sigue dejando con la boca abierta mediante sus vídeos.

En esta ocasión no asistiremos a una simulación de IA, ni tampoco veremos personaje alguno. Tan sólo pasearemos por primero un castillo y después por un apartamento en Manhattan. Eso sí, la calidad visual es alucinante. El apartamento se encuentra formado por más de 1,1 millones de poligonos y funciona a 113 frames por segundo.

Randy Pitchford, responsable de GearBox Software, se puede mostrar aterrorizado por el lanzamiento de su nuevo videojuego Borderlands en campaña navideña, pero no se corta ni un pelo al afirmar que la versión del juego para PC es muy superior en términos gráficos a las versiones que van a salir para Playstation 3 y Xbox 360.

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Jerusalén, 1191 d. C.

La tercera cruzada está haciendo trizas la Tierra Santa. Eres un asesino de élite enviado para poner fin a las hostilidades y tu objetivo es eliminar figuras claves de los cruzados y de los sarracenos. Pero a medida que llevas a cabo tus misiones, empiezas a descubrir una conspiración. Te ves envuelto en un conflicto que amenaza no solo a Tierra Santa, sino a todo el mundo.

«Nada es verdad, todo está permitido»

Los jugadores asumen el papel del personaje principal, Altair, y trabajan para acabar con las hostilidades del lugar suprimiendo las dos partes del conflicto y utilizando la experiencia del arte de los assassin.

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